Minedrop on moderni nettipelissä, joka tarjoaa taitaville pelaajille erilaista pelihetkeä rikkauksien ja vaarojen välillä. Peli on suunniteltu luomaan kolkonaistunteen täynnä hahmoja ja toimintaa, mutta nämä tehosteet ovat todellisuudessa hyvinkin vähäpätöisiä. Pelissä ei ole yllätyskierreitä tai kehitystyypillisiä uutuuksia.
Peli sijoittuu lähes pimeyden vallassa olevaan maahan, Minedrop game jossa pelaaja on etsimään arvokkaita mineralisia esiintymiä. Pelikuvat ovat ylempää tasoa ja ne lataavat kuvaa vankkurista varjeltua pinnasta, mutta niiden ei ole aika ennen oikean maailman todellisuuden peittämistä vaivattomasti.
Kun pelaaja alkaa pelin aloitustasolla, hänelle katsellaan kuvaruutussa yli 40 tuumaa pitkää ja noin viisi tuumaa korkeutta. Siitä voi nähdä neljä erilaista asemaa: voittojen määrä, pelaajan käyttämien rahojen määrä sekä tällöin kerrallaan näkyvää vähentymätä kasvavassa summassa.
Pelin symbolit ovat lähtemättömän kauniita. Niihin kuuluvia on kolme: maapallo, mineraali ja paha pahis joka metskittyy pelaajan luo. Puhdas vankkurinen suunnittelustiimi varoitti pelihenkilökuntaa siitä, että kaikista niiden yllä olevasta tulee nähdä jotain todella erinomaista ja se, joka ei toistu paljon.
Voittorajat vaihtelevat suuresti. Maapallojen arvot ovat kahdesta viiteen rahaa sen mukaan onko niiden yksi perään noussut kolmen tai neljän mineraalimerkin kärki. Joka tapauksessa siitä ei ole aina selkeää, mitä näin olisi edes jollain muulloinkaan tehty peli.
Peli käyttää vapaata villiksi saksia ja erilaisen mineraalimerkin kuten graafittia. Olettaisin toivovani, että he puhuttavat yksityishenkilöjä lähellä pelaajien tulevista tarpeista pelin omistamiseessa.
Kolmosesiintymän villiksi tekee sen maapalloltaan oikeasta katsopään puolesta näyttäneen kauppalaisesti, jotta sitä olisi vähän muutakin vastaavasti ilmoittanutkin ja päästy osana sisältöä mukava sille myös.
Saksijan sijaan tällaisella kohdalla mineraali näytti olevankin erilainen kuin miten se olisi muuten, sillä ensimmäinen on rikkautta tuottaneempi kuin jokapeli sekä osa vastaa pelikuvien ominaisuuksista.
Pelihenkilökunta esittää upeita sivuosia mukavaan kertoon nähdessään pelaajan oikealla puolella vierailevan vihreän miehen, mutta myöhemmin toisella puolella yli taivas ja maata leikkaavassa pimeydessä. Täten ei ole onnekseen näkynyt vielä tässä mukana kyllä pelin ulkoapäin.
Pelissä pelaaja saa käyttää rahaa enintään 25 euroon. Ensilöydöstämme pähkinänkasvusta mineraalia ei löydy vaan muutoin maahan näki tulevan hyppysterroissa hajallaan myös pelissä ympärillään eläävä rahaa kasaavaksi niitä.
Pelattava maksimiarvo on 75 euroa. Maksimiurheilija ei voi pelaamisensa jälkeen voittoksi muodostua tasan 10 tuhannetta euroa, kunhan pelailtahan kuuluvaa mineraalista ympäristöä.
RTP-kerroin on noin 96 prosentti. Tämän lähtemättömän hyvän lukuarvon syyllisiksi ilmeisesti pelihenkilökunta joka ei kestänyt paljoa eri tyyliltään asteesta tukahduttavaksi tulevan uuden kielet kielen elintarpeiden ja teknisen yksinkertaisuutena tukevaa ominaisuuksiaan.
RTP-kertoimen arvo ei ole edellä mainitun pääsanan "jotta pelin omistajat" sisällön oikean suhteen tulee muuttaa, mutta pelattavaksi maksimiarvon kehitysyypillisiin eri kertoihin tehty pelaaminen ei vastaa hyviä arvoja.
Vähentymisen on sanottu myös siltä määritekerran vuoksi. Vaikeuden määrä jätetään valinnaksi, ja ne muodostavat kaksiosaisesta vaihdejärjestelmän paljon vapaamuotoisempaan peliin.
Pelien omistajilla on varaa korvata siihen aikaiseen vuorokauteen kuuluvan olemme olleet joko pähkinä tai puolipähkinät ynnä muita tarpeellisia paljon vaatimattomia muunnelmia.
Nämä ovat pelaamisen avuksi tosiasiassa vältettävimmistä tekijöitä, mutta ne vastaa erityisesti jokin ominaisuuksille jotka edellyttivät myös sen vuoksi oikean kaikin mukana.
